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11-11回忆重述回顾(的Xbox一个)

战争游戏是非常十个一分钱,而且已经有一段时间,但11-11的回忆复述是一个非常不同的野兽到自己的责任和荣誉勋章呼叫的喜欢。计时与停战一天一百周年重合,第一次世界大战正式结束,游戏的发行肯定是凄美的。因为是故事,看到你接受这样激烈的冲突的任何一方人的控制。

整个11-11回忆复述,你会发现两个主角之间你的观点交换。首先是哈利,加拿大摄影师谁发现自己起草作为自私的一般的个人公关。在另一边,你会采取库尔特的控制权 - 谁负责前线德国工程师追踪到他的儿子失踪。

开发商已经做了了不起的工作与这些人物,尤其是疲惫,但她决心库尔特。他的境况确实发生共振,事实是,德国的字符被描绘成一个整体的方式功不可没。他们觉得很人性化,不像你在大多数战争游戏看到的一般冰冷无情的士兵。

当然,它是没有真正的扰流板揭示,两位主角穿越比赛结束前的路径。其中提请在一起的故事给定的时间喘息的机会,让您有足够的时间去了解的紧张坡道之前投了。这是一个良好的叙述说这整个举行了我们的兴趣,虽然11-11回忆重述并不像我们所希望的坚韧不拔。这种感觉就像事件略具光泽的版本,转向一些战争的可怕更远离方面(或只是在他们暗示代替)。

不过,有时你有过叙述,它需要的方向直接控制。这种转向可微妙,你选择一条线,在信中科赫的小女儿,或写的东西与显著的影响更大 - 在这里没有剧透,但。

我们肯定会形容11-11为散叙事体验,而不是一个游戏。偶尔,你将不得不解决一个非常简单的谜题,如推动即将清除路线包装箱,而奇迷你游戏也农作物多达转移注意力。然而,当时的大宗你会简单地探索环境中的收藏品,或在哈利的情况下采取的什么有趣的弹出卡扣。如果你想要的任何一种实际的挑战,你最好离开这个标题好孤单。

这些环境来说,他们呈现在一个惊人的水彩画风格,既独特又比较容易对眼睛。图形实际上是由阿德曼处理,他们已经做了出色的工作。我不认为最近的另一项游戏,拥有令人难以置信的这样和独特的视觉效果 - 就好像现场被拉出时,你之前的实时性。

同样,重述的11-11回忆音频套装游戏完美。这是阴沉的时候,它需要是渴望或在其他时间甚至乐观。和配音保费投,其中包括塞巴斯蒂安·科赫和伊利亚·伍德优秀的感谢。

如果你是一个温柔的节奏的叙事驱动的经验后,再回忆11-11重述是非常值得考虑的。然而,正确的“游戏”与任何类型的挑战后,任何人都可能会被通过,而最基本的玩法失望。

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