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战场v战争故事回顾(的Xbox一个)

我们回顾战场V,一系列的投你为不同的角色挣扎生存战争短多任务情节的单人游戏的战争故事片段。

战争故事的结构类似于德军总部2的自由编年史,提供了一把一口大小的冒险在你喜欢的任何顺序,通过发挥。每个故事有不同的主角,谁发现自己被推到了激烈的冲突出于不同的原因,并具有非常不同的目的。虽然这些故事,显然是“由真实事件的启发”,我们会采取与少许盐。

第一战的故事其实是战场五世的无情的介绍。这是对其他情节完全不同,扔你到几个不同的人物穿的靴子在大约20分钟的过程。一个时刻,你是一个稳定的手狙击,远远望去摘不露面的敌人。接下来你是在一个德国坦克,转向和爆破的方式进入敌人的基地。这是一个疯狂的和排气的经验,像裂缝现代战争,它是绝对迷人的(虽然可以理解自由的叙事和果断线性)。

一旦这样做了,你的其他三个集一个选择:在任何标志,nordlys和tirailleur。第四战的故事,最后的老虎,在2018年12月设定的释放。

我们更喜欢战争故事的情节结构,使命召唤的做法偶尔,你许多不同的人物之间扔不管三七二十一哪里。有一个主角坚持在他们的整个故事意味着我们可以了解他们,这里的人物都是在他们自己的权利很有意思。

比利桥路器是第一块的不可能“英雄”,在任何标志。被定罪的纵火犯和强盗,比利从监狱生活保存,并起草了拆迁队敌后深工作。他的年轻,鲁莽,但令人惊讶的有效的,当它来制造混乱。

接下来是nordlys,看到你潜入雪域基地作为一个挪威抵抗战士,拼命地从捕获的植物抢救她的母亲。这里强调的是隐身,用沉默的手枪和狙击步枪帮助你记下你的敌人,致命飞刀的一个有用的集合一起。

当前选择的最后一集换为法国南部的日照多的气候白雪皑皑的山峰。你加入塞内加尔tirailleurs中队,冒着生命危险,因为他们还没有看到一个国家在冲突开始前。在这里,有较少的微妙和更全面的侵略,因为你疲倦地突破了德军防御风暴。

而战场五世的战争故事的某些部分通常在本质上是线性(一般“从获得到B”或“生存的全面进攻”),大部分是更加开放的世界。与像相去甚远头衔,这些位交给你一个目标,让你无论你认为合适的完成任务。这些都是游戏中最强的时刻,允许灵活性,数量惊人。

例如,比利桥路需要炸掉两个雷达菜,装在一个戒备森严的营地中。你可以去隐身,避免了步兵和殴打落荒而逃前种植费用。或者,为什么不劫持一辆装甲车和直行进入基地的心脏,卡紧手榴弹每道菜,并直抵过吗?如果你身边侦察首先,你甚至会发现附近的一个空军基地,在那里你可以尼克战斗机上取下来的菜从高 - 尽管你必须在同一时间,以对付敌人的工艺。自由的水平是最好的沙箱冠军那里,肯定令人耳目一新。

一个问题,这些级别的开放性是次检查点之间的严重脱节。你可以从字面上花费半小时精心潜入基地,在超级隐身的方式每哨兵说话了下来,只为这一切去梨形在最后几秒钟。然后再返回到你去的开始。

值得庆幸的是激烈的动作让我回来更多的,即使经过一番折腾无法从我的目标只有几英寸。如果你选择在炽烈的所有枪支去,好消息是,一个称职的FPS球迷不应该很难取下来的纳粹士兵群,并在一块出去。特别是如果你聪明地工作 - 取出报警和远道而来的标记敌人跟你走在攻坚前的双筒望远镜。

我们确实看到了公平的一些错误,而玩这个新推出的版本,从拍摄到坦克毛刺成风景时,谁失踪的士兵。什么游戏究竟但仍然令人失望的破坏,所以希望这些问题将在补丁尽快进行排序。

值得庆幸的是战场v得到所有常见的FPS要素权,从光滑的控制和定制的令人印象深刻的水平到令人难以置信的各种枪支和其他武器。它只是一个耻辱的发作是了结得很快,但有足够的扩展空间在这里 - 可能新的故事主演现有的字符。因此,尽管战争故事本身并没有使战场v值得单独全价购买,他们肯定很有趣,从多人动作值得分心。

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